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LEGO CITY Undercover 項目数 48 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ 所謂いつものレゴゲー。難しい実績は皆無だが、かなりの時間を浪費する。 Clowning Around Completed Chapter 1-New Faces and Old Enemies 15 Grapple with Goons Completed Chapter 2-Blast from the Past 15 Nothing but Net Scored 3 baskets in 3 attempts when playing basketball game 15 Unbelievabull Completed the Bucking Bronco game 15 From Blue to Bluebell Completed Chapter 3-Go Directly to Jail 15 Kung Fu... and Plumbing? Completed Chapter 4-When the Going gets Tough 15 Double Trouble Threw Troublemakers into each other 5 times during Gang Fight Challenges 15 Chan Chuang s gang Completed Chapter 5-Undercover 15 Flash Car Built up the brick multiplier and activated the super car 15 Vinnie s Jewels Completed Chapter 6-All in the Family 15 Chase McCain?! Achieved Lego City Hero in a level 15 Watch This Space Completed Chapter 7-One Small Job for Chan 15 Save Points Completed Chapter 8-The Rescue 15 Steel Surfer Car Surfed for 30 seconds 15 When Pigs Can Fly Completed Chapter 9-Bringing Home the Bacon 15 Exhibit T Completed Chapter 10-Back on the Case 15 Honey and Ice Cream Completed Chapter 11-The Proof of the Pudding is in the Meeting 15 Build in Sight Completed Chapter 12-The Con in Construction 15 Daredevil Jumped from a helicopter into a car 15 Back to Blackwell s Completed Chapter 13-Secrets 15 Ultimate Protection Completed Chapter 14-Saving and Loans 15 City Saviour Completed Chapter 15-Far Above the Call of Duty 30 Fusileani Twist Slid down the hand rail from the top of Fresco s Fusileani Tower 15 Scandal! Listened to 20 different conversations whilst Audio Scanning 15 Building Model Citizens Played with all 8 disguise slots customised at the same time 15 City Protector Collected all Police Shield pieces in any level 15 What s In Store Built all objects in Blight Lights Plaza s LEGO Store 15 Fair s Fair Rode each of the 4 Super Build fairground rides 15 True Tourist Visited all 10 giant LEGO City stone statues 30 Mr Gold Collected 4,000,000,000 LEGO Studs 95 Crime Waive Completed all Robber City Challenges 15 Firefight Right Completed all Firefighter City Challenges 15 Focused Farmer Completed all Farmer City Challenges 15 Speedster Completed all Vehicle Races 15 Super Builder Constructed all 65 Super Builds 30 Free Run Done Completed all Free Run Challenges 15 Astronaut Ace Completed all Astronaut City Challenges 15 Top Cop Completed all Police City Challenges 15 Construction Completion Completed all Construction City Challenges 15 Miner Accomplishment Completed all Miner City Challenges 15 Skullpture Vulture Found and Destroyed the 5 hidden Rex Graffiti Skullptures 30 Pull the Lawnmower Over! Drove a Lawnmower as Rex Fury 15 Wacky Taxi Used 10 Stunt Rumps in a taxi with passenger 15 You re a Legend Achieved LEGO City Hero on all levels 30 Secret Shields Found and built the 5 hidden Police Shields 30 Shield Collector Collected all Police Shield pieces in the game 30 Super Compuper Achieved 100% Completion 95 Cheat Chief Collected all Red Bricks 30 Nothing But NetChapter3で解除できる。監獄内にバスケットコートがありそこにゴールがあるのでミスなく3回決めると解除 https //www.trueachievements.com/a232172/nothing-but-net-achievement?gamerid=619974 Double TroubleChapter4で解除できる。カンフーの練習場面になったらキャラクターをつかめることが出来るので、掴んだ後別のキャラに向かって投げるとカウントされる。5回以上出来るチャンスはあるので焦らずに試すとよいだろう Flash Carビークルに乗った状態で街灯や生垣等破壊できるオブジェクトを破壊していると捜査しているキャラクターのヘルスバー(画面左上)の下にx2やx3等のケージが表示されるそれをx5まで上げると解除。 https //youtu.be/-MCGNKm_CG4 Chase McCain?!ミッション内でスタッドを一定以上集めると解除 Steel Surfer車の上にキャラクターを移動させると片足立ちでバランスをとる動作をする。そのまま30秒経過で解除。車種は問わないが、車高の低い車の方がやりやすいと思われる。 DaredevilChapter10をクリアすることが必要。地上スレスレでヘリを操作してると道路を走行中の車の上にYのアイコンが表示される。ボタンを押すと勝手に車に飛び乗り、乗った時点で解除される。 Fusileani TwistFresco 地区にピサの斜塔に似たタワーがある。そのタワーの最上階一歩手前道の淵に沿ってスタッドがあるがそのスタッドが途切れてる地点から淵に沿ってキャラクターを動かすとある地点からキャラクターがスライディングを始める。最後まで滑りきると解除 https //youtu.be/edNc_7njuNE What s In Storehttps //www.trueachievements.com/a232167/whats-in-store-achievement?gamerid=619974 Fair s FairMAP上に4つある乗り物を全て作成した後に乗ると解除。 https //www.trueachievements.com/a232175/fairs-fair-achievement?gamerid=619974 True Tourist事前にRex Furyを解除する必要有。MAP内に点在する10の石像に全て訪れると解除。尚石像がエリア内に複数個ある場合、それら全てを訪れないとカウントされない点に注意 https //youtu.be/eVQTaiUta4c Skulpture Vulture https //youtu.be/befPgpyu_H8 Pull the Lawnmower Over!Lawnmower=芝刈り機。Crescent Parkが一番見つけやすいロケーションだと思われる Wacky Taxi同じスタントランプでもカウントされる。 https //youtu.be/JdNClAQnTiU Secret Shields https //youtu.be/g0lwn9bEjJM Shield Collector https //www.trueachievements.com/a232158/shield-collector-achievement?gamerid=619974 Cheat Chief https //www.trueachievements.com/a232160/cheat-chief-achievement?gamerid=619974
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Torch/たいまつ カードタイプ:Village/村 (基本カード) エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン・Dragonspire 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text TORCH 15※ ITEM・LIGHT 3 2 1 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト たいまつ 15※ アイテム・明かり 3 2 1 ※Dragonspire/竜の尖塔収録版は10 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 買い物と戦闘を地味に支える、基本デッキの大黒柱。 廃棄優先度は低め。また基本カードの中では比較的購入されることが多い。 シナジー Selurin Magician/セルーリンの魔術師 セルーリンにとっては序盤の火力を保障する重要アイテム。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター Thunderstone Advance版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Torch 25 Item・Light・Basic 3 2 1 基本カードの中で唯一の続投。存在感も特に変わらない。 これまでに比べて在庫が潤沢。
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このページを編集最終更新日時2011-09-05 10 32 12 (Mon) begging 総説 Begging the Question Are Offspring Solicitation Behaviours Signals of Need? Kilner, R. and Johnstone, R. A. (1997) Begging the question are offspring solicitation behaviours signals of need? TREE 12 11-15. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (***.pdf) MEMO 予測2:親はbeggingの強さに応じて餌を分配している。実験ではまだ良い結果は出ていない、一腹雛数や非同時孵化の影響だろう。直接の競争が信号によって分配しているかを解りにくくしている。穴巣よりも開放巣の方が直接の競争は起こっていない。非同時孵化による大きさの違いは大きく影響を与えそう。 Cited by Royle et al. 2002 Kilner & Johnstone 1997 reviewed the evidence for begging as an honest signal of need based on three main predictions of honest-signalling models (1) begging intensity should reflect offspring need, (2) parents should provision young in relation to begging intensity and (3) begging should be costly. However, as Kilner & Johnstone 1997 acknowledge, neither prediction 2 nor 3 is unique to honest signalling. In both scramble and honestsignalling models, an offspring that begs more receives more food, and both models require a cost of begging. Kilner & Johnstone 1997 found little firm support for predictions 2 and 3 -- possibly owing to the simplicity of these predictions in relation to the complexity of the behaviour -- but they concluded that the empirical data provided good support for the first prediction, which is thought to be unique to honest-signalling models. Abstract Throughout the animal kingdom, distinctive begging behaviour by offspring commonly precedes and accompanies their provisioning by parents. Here, we assess empirical support for the recent theory that begging advertises offspring need, that parents provision young in relation to begging intensity, and that the apparently costly nature of begging ensures the reliability of the signal. While there is some support for the predections of honest signaling models, empirical work has also revealed a host of complexities (such as the use of multiple signals) that existing theoretical analyses have only begun to adress. Outline +... Preface 親が養育中の子供に給餌をする前やその最中に、雛の一部から特徴的なbeggingを見る事ができる。 例えば、巣で餌を与えるreed warbler(Acrocephalus scirpaceus)の親の前には、口を開け、ポーズをとり、押しのけ、鳴き声を出す雛がいる。burying beetleの子供は、母親が餌を与えようと近寄ると、孵った場所である腐った肉の塊の上で、波打ち、活発な身振りをみせる(Wilson 1971)。poison-arrow frogのオタマジャクシは母親が栄養卵を与えようとする時に激しく泳ぐ(Weygoldt 1980)。 このような行動はエネルギーを必要とし、時に捕食者を引き付けるという危険性もある(Redondo & Castro 1992a、Haskell 1994)。ならば、begging行動はなぜよく見られるのだろうか。 Parent-offspring conflict and honest signaling 派手で激しいbeggingは資源分配をめぐる利害の不一致の現れだと現在では一般的に考えられている。 親は全ての子供に対しての血縁度が等しいので、子供達に等しく資源を分配しようとする。一方、子供は他の兄弟よりも自分自身を一番重要視し(血縁度の違いによる)、親が与えようと選択されている量よりも、かなり多くの親の投資を得るように選択される(Trivers 1974、Godfray 1995)。 この利害の不一致は、親と子の両方が、親の投資に対して影響を与えられる時であれば行動的に明らかにすることができる。 例えば、スズメ目において、巣での子への分配は 親の投資は適応度上の利益を子にもたらし(Magrath 1991、Haywood & Perrins 1992)、親にコストを与え(Lemon 1991、Lemon & Barth 1992)、両方が資源の分配に影響できる。 ParkerとMacNairの研究(Parker & MacNair 1978、Parker & MacNair 1979、MacNair & Parker 1979)に始まり、parent-offspring conflictを解決する為のたくさんのモデルが作られてきた。 これらのモデルのほとんどでは、beggingは純粋に操作的なものであり、親が与える最適な量よりもたくさんの資源を子供がもらえるようにしていることを示唆している。これらのモデルによると親はこの信号系からは何も得るものがないことになる。 しかし、近年では生物の信号に関するESSモデルを基にした新しいbeggingの観点が提唱された。 子供のbeggingに関するhonest signaling modelから3つの予測が立てられる。 beggingの激しさは子供の要求を反映する 親はbeggingの激しさによって子供に食料を供給する beggingにはコストがかかる 以下、この3つの予測に関する実証研究について評価。 Testing prediction 1 is begging intensity influenced by offspring need? 子の要求はbeggingの激しさに影響を与えることを支持する結果が鳥の雛のbegging実験によって与えられている。 例えば、鳩(Columba livia)における単純な食物の剥奪と人の手による給餌の実験によって、よりお腹の減っている雛は、すぐ前に餌を与えられた雛よりも、beggingに長い時間を費やす(Mondloch 1995、Table 1.も見よ)。 Refs 1 Wilson 1971, 2 Weygoldt 1980, 25 Evans 1990, 27 Weary & Fraser 1995, 41 Boyd & Alley 1948, 42 Nuechterlein 1983, 43 Lyon et al. 1994, 51 Evans et al. 1995, 52 Ravishankar et al. 1995, 53 Spurr 1975, 54 Evans 1994, 55 Forbes & Ankney 1987, 56 Brua 1996, 57 Haig & Graham 1991, 58 Smiseth & Lorentson 1995 Confounding factors Testing prediction 2 do parents supply resources in relation to begging signal intensity? 最初の予測に対する検証と同様に、近年の研究によってbeggingは親の資源分配に影響を与えるという考えが支持されている。 例えば、ハト(Columba livia)はbeggingの量の割合で、雛の間で資源を分配する(Mondloch 1995)。また、カナリア(Serinys canaria)の親は、例えそれらが遠くにいて届きにくくても、より要求度の高い雛に多くの食物を分配する(Kilner 1995)。同様に、雌ブタ(Sus scrofa)は白色雑音をプレイバックしている間より、子豚のisolation callをプレイバックしている間の方がスピーカーに近づいた(Weary & Fraser 1995)。 さらに、広い範囲の生物に子のbeggingnが親の資源供給を強要するという逸話的な証拠はある。例えばWilsonは、palpsで親のcheliceraeを叩く事で活発に親から食物をねだる、クモの子(Coelotes terrestris)の例を紹介している。一方で、ドクヤガエルの観察によると、オタマジャクシの派手な泳ぎは親が栄養卵を放出するように刺激する(Weygoldt 1980)。 しかしながら、不幸なことに、親はbegging信号の激しさに関係して親は資源を供給するという予測に対する実験は説明することが困難なデータをもたらしている。 たとえば、カササギ(Pica pica)の雛における給餌と飢餓の実験はbeggingの強さと得られた食物に強い相関を示したが、子の場合、子のbeggingと親の反応の関係は巣によって大きく異なっていた(Redondo & Castro 1992b)。おそらくは一腹雛数と非同時孵化の度合いにばらつきがあったためだと思われる。このような研究は親子間の相互作用は信号のモデルが仮定しているように単純である事はまれであることを示している。 ここでは、beggingを正直な宣伝と説明する人が取り組むべき困難のいくつかを紹介する。 Control of food allocation 子がねだる行動のモデル(e.g. Godfray 1991、Godfray 1995a)は親が完全に食物の分配を制御していて、親自身の包括適応度が最大になるように子の行動に反応して給餌のパターンを調節していると仮定している。 しかし、きょうだい間競争によって、親が制御しているという仮定に疑問が起こされ、観察された巣における食物分配のパターンに他の説明をしている(McRae et al. 1993)。 これの説明として、押し合いbeggingしている雛に餌を与えるため、巣の端にとまっている親鳥について考える。親鳥は子の状態を測る事でどの雛に餌を与えるかを選ぶかもしれないし、近くに来ようとする競争に成功した雛であれば何でも単純に餌を与えているかもしれない。きょうだい間競争の勝者は、我々が親が好むと予測する個体とも一致することがしばしばあるので、この二者は実証的に区別する事が難しい(e.g. Smith & Montgomerie 1991)。大きさや強さが優れているために、他のきょうだいを支配できる雛は、究極的には適応度の高い親になるかもしれないので、親は投資をするようになる。 きょうだい間競争の重要性を調べた研究は矛盾する結果を生んでいる。おそらくは巣の構造が親の選択の余地に影響を与えているからである。 例えば穴状の巣を作るホシムクドリ(Sturnus vulgaris)では、親は残りの雛へのアクセスをブロックしている雛であれば何であれ餌を与えるように強いられる。このためbeggingの信号理論はあてはめることができない(Kacelnik et al. 1995)。 対称的に、開放巣のカナリア(Serinus canaria)では、実験によってきょうだい間競争が親の選択を曲げる事はないことを示している。他の種と同様に、カナリアでは、巣の端に餌を運んでくる親にできるだけ近づこうと競争をする。きょうだい間競争が制限されると(巣の中でPlexiglasのパーティションを用いて、親のくる間にローテーションをすると)、親は巣の中の位置に関係なく一番要求度の高い雛にえさを与えるようになる。さらに、雛が巣の中を動き回れるようにして、再び競争下においても、食物分配のパターンは同じであった。餌を与えようとする親に一番近い所にいなくても、要求度の一番高い雛が一番多く食物を得た(Kilner 1995)。 これらの実験から、開放巣のカナリアでは、(1)親の給餌の決定はは子の要求度の信号に基づいている、(2)この決定はきょうだい間競争によってゆがめられたり妨げられたりしない。 Other factors affecting parental feeding decisions 親が食物分配に関する選択の度合いを練習する事ができたとしても、子の要求の宣伝の信号のみに親が反応するという仮定は単純すぎる。 例えば、puffin(Fratecula arctica)の親の給餌努力は、子の信号と同様に(Harris 1983)、孵化してからの時間の長さ(非同時孵化)によって制御される(Johnsen et al. 1994)。 さらに、多くのスズメ目の鳥において、日同時孵化は大きさの違いも意味する。これらの例では、子の間に食物を分配する時に、親は隠蔽された必要の信号の中から雛の大きさに関する情報を見出さなくてはいけないことを、信号のモデルは予測している(cf. Price et al. 1996)。 しかし、実際にははっきりとした巣内の大きさの順列は、食物の分配と雛の餓えの関係を不明瞭にしているかもしれない。特に利用可能な食物が少ない時など、親は必要度に関係なく大きな雛を好むかもしれない(e.g. Haig 1990)。 例えばキガシラムクドリモドキでは孵化が72時間にもまたがるので巣内で雛の大きさにはっきりとしたばらつきがある。この種の雛は餓えさせられると高い割合で鳴く事がわかっているが、小さな雛は比較的多くbeggingをしても大きな雛より多く餌をもらえることはめったにない(Price & Ydenberg 1995)。 両方の要素に影響されるキューに親が頼っている場合は、大きさの影響と要求度を分けることが特に難しくなる。 例えば、親は巣の中の個体の比較的な高さを通してbeggingの姿勢を測るかもしれない。しかし、beggingしている間の雛の高さは雛の大きさの機能としても知られている(Teather 1992)。親が使うキューがこのような方法で大きさの影響を受ける時は、非同時孵化は親にとってコストになる(少なくとも食物がふんだんにある限りは)、というのは親は必用を正確に測ることを妨げられるからである。このアイデアをサポートするのに、Magrath 1989は、多く利用可能な食物があるときに、非同時孵化をするblackbirdの巣は同時孵化の巣よりも生産性が低い事を示した。 最後の問題はsolicitationは、全てが親の行動を左右するいくつかのべつべつの信号の要素(鮮やかな色の頭部(Boyd & Alley 1948、Nuechterlein 1983)や羽(Lyon et al. 1994)から姿勢(Redondo & Castro 1992b)や声のディスプレイ(Price & Ydenberg 1995)まで)から成り立っているかもしれないということである。 何故雛は親に要求度の状態を伝える為にそんなにたくさんの信号を使わなくてはいけないのだろうか?一つの可能性は「redundant signal」仮説である(Moller & Pomiankowski 1993、Johnstone 1996)。雛の状態という一つの要素のよりよい指標を得る為に、親は2つやそれ以上の違った信号の要素から得られる情報に頼らなくてはいけないのかもしれない。 別の仮説として、複数のsolicitationの信号は、雛の状態や質の違った要素に関する情報を与える、複数のメッセージを運んでいるのかもしれない(Johnstone 1996、Johnstone 1995)。例えば、great tit(Parus major)の雛によるbeggingは餓えと寄生虫感染の両方に影響を受ける(Christe et al. 1996)。 Testing prediction 3 is begging costly? 信号仮説によると要求度を正直に線でする事を維持するためには信号にコストが必要だとしている(しかしMaynard Smith 1994を見よ)。 このコストは、捕食のリスクが上がったり(この場合巣全体にコストがかかる)、エネルギーの消費(コストは他のきょうだいとシェアできない)といった形をとる。しかし、どちらの形式のコストに対する実証研究も十分ではない。 Haskell 1994による野外実験によって、Western bluebird(Sialia mexicanus)の声を発する地上の人工の巣は、同様な音のしない巣に比べて高い割合で捕食されたことが示された。しかし、同様な樹上の巣ではこのような捕食のコストは見られなかった。 雛のエネルギーの消費を比較したMcCarty 1996による最近の実験では、 staringではAMRはRMRの1.05倍だが、tree swallowではAMRはRMRの1.27倍であることを発見した。これらの値はbeggingのエネルギー的なコストを過小評価しているかもしれないが(雛はAMRを測っている時に一定にbeggingをしないので)、彼らはbeggingのエネルギー的なコストは比較的低いと示唆している。 Conclusions and prospects Link +... Budden Wright 2001 Johnstone Godfray 2002 Kilner Johnstone 1997 Royle et al. 2002 Chat 名前 コメント
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Cardlist-Into the Abyss HERO Card Name Number Class Cost STR Gold Light XP VP Text Blind Neophyte 6 Human・Fighter・Cleric・Level1 6 4 2 Physical Attack +2Repeat Dungeon Destroy 1 Light item to add Magic Attack +3. Blind Monk 4 Human・Fighter・Cleric・Level2 9 4 3 Physical Attack +3Repeat Dungeon Destroy 1 Light item to add Magic Attack +4. Blind Grandmaster 2 Human・Fighter・Cleric・Level3 12 5 3 Physical Attack +3Ignore Darkness penalties.Add Magic Attack +3 if no Light items are present. Blind Shiman 1 Human・Fighter・Cleric・Level4 16 6 5 Physical Attack +4Ignore Darkness penalties.Add Magic Attack +4 and ignore Battle effects if no Light items are present. Chalice Quester 6 Human・Fighter・Cleric・Level1 7 5 2 Physical Attack +2Repeat Dungeon Destroy 1 disease to draw 1 card. Chalice Defender 4 Human・Fighter・Cleric・Level2 10 6 3 Magic Attack +3Dungeon Add Physical Attack +1 for each Light item present.Dungeon Draw 1 card.Repeat Dungeon Destroy 1 disease to draw 1 card. Chalice Paladin 2 Human・Fighter・Cleric・Level3 12 7 2 Magic Attack +4Dungeon Draw 1 card.Spoils Buy 1 card. Chalice Paragon 1 Human・Fighter・Cleric・Level4 16 8 4 Magic Attack +5Dungeon Draw 2 cards. If either has a Light icon, you may draw 2 more cards.Spoils Buy 1 card. If it has a Light icon, you may buy 1 additional card. Grim Blade 6 Human・Cleric・Level1 6 4 2 Physical Attack +2Spoils Set the defeated monster and this card aside. Return both to your deck at the end of the game. Grim Militant 4 Human・Cleric・Level2 10 5 3 Physical Attack +3Spoils Discard 2 XP to set the defeated monster aside. Return it to your deck at the end of the game. Grim Scourge 2 Human・Cleric・Level3 13 5 3 Physical Attack +4Spoils Set the defeated monster aside. Return it to your deck at the end of the game. Grim Reaper 1 Human・Cleric・Level4 17 6 4 Physical Attack +5Spoils Set the defeated monster and any monsters present aside. Return them to your deck at the end of the game. Outlands Warrior 6 Human・Fighter・Level1 8 7 2 Physical Attack +3Dungeon Destroy 1 food to add Physical Attack +3. Outlands Slayer 4 Human・Fighter・Level2 11 8 3 Physical Attack +4Dungeon Add Physical Attack +1 for each monster present.Dungeon Destroy 1 food to add Physical Attack +3. Outlands Khan 2 Human・Fighter・Level3 13 8 2 Physical Attack +5Dungeon Add Physical Attack +2 for each monster present. Outlands Sovereign 1 Human・Fighter・Level4 17 10 4 Physical Attack +7Dungeon Add Physical Attack equal to the total XP of all monsters present. Regian Cleric 6 Human・Cleric・Level1 5 4 2 Magic Attack +1Repeat Dungeon Destroy 1 disease to draw 1 card. Regian Priest 4 Human・Cleric・Level2 8 4 3 Magic Attack +2Dungeon Draw 1 card.Repeat Dungeon Destroy 1 disease to draw 1 card. Regian Bishop 2 Human・Cleric・Level3 11 5 2 Magic Attack +3Dungeon Draw 2 cards.Repeat Dungeon Destroy 1 disease to draw 2 cards. Regian Archbishop 1 Human・Cleric・Level4 15 5 4 Magic Attack +4Dungeon Draw 3 cards.Repeat Dungeon Destroy 1 disease to draw 3 cards. Thornwood Stalker 6 Human・Ranger・Level1 6 4 2 Physical Attack +1Add Physical Attack +1 for each rank of the monster you are fighting. Thornwood Hunter 4 Human・Ranger・Level2 9 5 * 3 Physical Attack +2Add Physical Attack +1 for each rank of the monster you are fighting.Add Light +1 against the highest rank. Thornwood Ranger 2 Human・Ranger・Level3 12 6 2 Physical Attack +3Add Physical Attack +2 for each rank of the monster you are fighting.Spoils Gain 1 XP if you defeated the monster in the highest rank. Thornwood Exterminator 1 Human・Ranger・Level4 16 7 4 Physical Attack +3Add Physical Attack +3 for each rank of the monster you are fighting.Spoils Discard 5 XP to take another turn. Veris Squire 6 Elf・Wizard・Level1 6 4 * 2 Magic Attack +2Add Light +1 to each equipped weapon. Veris Enhancer 4 Elf・Wizard・Level2 9 4 * 3 Magic Attack +3Add Physical Attack +1 and Light +1 to each equipped weapon. Veris Enchanter 2 Elf・Wizard・Level3 12 5 * 2 Magic Attack +1Add Physical Attack +2 and Light +2 to each equipped weapon.Dungeon Add Magic Attack equal to the total Light Present. Veris Artisan 1 Elf・Wizard・Level4 16 5 * 4 Magic Attack +1Add Physical Attack +3 and Light +3 to each equipped weapon.Dungeon Add Magic Attack equal to the total Light Present. Verdan Minstrel 6 Elf・Ranger・Thief・Level1 7 5 1 1 2 Physical Attack +2Dungeon Each other player with 6 or more cards discards 1 random card. Verdan Bard 4 Elf・Ranger・Thief・Level2 10 5 2 1 3 Physical Attack +3Dungeon Discard 2 XP to place the rank 1monster on the bottom of the dungeon deck. Refill the hall.Dungeon Each other player reveals 1 spell or discards 1 card. Verdan Troubadour 2 Elf・Ranger・Thief・Level3 12 5 2 1 1 Physical Attack +4Dungeon Discard 1 XP to place a monster from the hall on the bottom of the dungeon deck. Refill the hall.Dungeon Each other player discards 1 XP. Verdan Rhapsodist 1 Elf・Ranger・Thief・Level4 16 5 2 1 3 Physical Attack +5Dungeon Place a monster from the hall on the bottom of the dungeon deck. Refill the hall.Dungeon Each other player discards 1 XP and 1 random card. Xenomorph Changeling 6 Xenomorph・(Unclassed)・Level1 6 3 2 Physical Attack +1Village/Dungeon This card becomes a duplicate of an equal or lower level non-Xenomorph hero present or in your discard pile. Xenomorph Shadow 4 Xenomorph・(Unclassed)・Level2 9 4 3 Physical Attack +2Village/Dungeon This card becomes a duplicate of an equal or lower level non-Xenomorph hero present, or in your discard pile, or on top of a hero stack. Xenomorph Shifter 2 Xenomorph・(Unclassed)・Level3 12 5 2 Physical Attack +3Village/DungeonDestroy the top of a hero stack.Village/Dungeon This card becomes a duplicate of an equal or lower level non-Xenomorph hero present, or in your discard pile, or on top of a hero stack. Xenomorph Unbound 1 Xenomorph・(Unclassed)・Level4 16 6 4 Physical Attack +4Village/Dungeon This card becomes a duplicate of an equal or lower level non-Xenomorph hero present, or in your discard pile, or in a hero stack(even if not top). Bluefire Preceptor 1 Human・Cleric・Wizard・Level4 14 4 4 Magic Attack +4Dungeon Level up 1 hero(pay all costs). Place the new hero in your hand. Instead of destroying the hero you level with this ability, you may return it to your hand. Clan King 1 Dwarf・Fighter・Level4 16 9 5 Physical Attack +4Dungeon Add Physical Attack +4 to each other equipped hero.Dungeon If no weapon is present, buy 1 weapon and add it to your hand. Dark Eternal 1 Human・Wizard・Level4 16 4 4 Magic Attack +3Dungeon Add Magic Attack equal to the total VP of all monsters present or in the top 5 cards of your discard pile. Divine Herald 1 Human・Cleric・Level4 15 6 4 Physical Attack +4Village/Dungeon Destroy 1 disease to draw 2 cards.Village/Dungeon Draw 2 cards for each monster present. Gohlen Chaser 1 Human・Ranger・Level4 17 7 3 Dungeon Each other player discards 1 monster or shows a hand with none.Spoils Place 1 discarded monster of 5 VP or lower onto your discard pile. Harruli Magus 1 Human・Fighter・Wizard・Level4 16 7 4 Physical Attack +5Dungeon Reveal the top 4 cards of your deck. Place all revealed spells (if any) into your hand. Discard the rest. Isri Heartseeker 1 Human・Fighter・Ranger・Level4 17 8 3 Physical Attack +5Dungeon Add Physical Attack equal to the Weight of 1 weapon equipped to this hero, or destroy 1 weapon from the village to add Physical Attack equal to that weapon s Weight. Lorigg Guildmaster 1 Human・Thief・Level4 14 5 5 3 3 Physical Attack +3Village/Dungeon Each other player reveals his or her hand and discards his or her highest level hero. Stoneguard Juggernaut 1 Dwarf・Fighter・Level4 17 9 4 Physical Attack +4Add Physical Attack +5 while equipped.Add Physical Attack +2 for each mercenary present.Spoils Add any mercenaries present to your new hand at the end of the turn. Tholis Visionary 1 Human・Thief・Wizard・Level4 17 4 2 4 Magic Attack +4Dungeon Each other player reveals the top 5 cards of his or her deck, discards any cards with a gold cost, then returns the rest in any order. Woodfolk Hierophant 1 Human・Fighter・Cleric・Level4 15 7 5 Physical Attack +4Repeat Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +6 and draw 1 card. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Augmentation Amulet 8 Item・Magic・Light 4 2 * Dungeon Add Physical Attack +1 to each human hero present. Add Light +1 to each elf hero present. Add Strength +2 to each Dwarf hero present. Banish 8 Spell・Auxiliary 4 Dungeon Place 1 monster from the hall on the bottom of the dungeon deck and refill the hall, or rearrange the hall. Destroy 1 card from your hand (this card can destroy itself). Draw 1 card. Bolt of Purity 8 Spell・Attack 6 Dungeon Magic Attack +2. Destroy 1 disease. Dungeon Magic Attack +1 against monsters that give diseases. Cursed Mace 8 Weapon・Blunt 5 0 5 Physical Attack +6Gain 1 disease when equipped. Demon Vision 8 Spell・Auxiliary 7 Village/Dungeon Choose a number from 1-5. Reveal that many cards from your deck. Destroy all revealed cards with VP value than the number you chose. Add 1 remaining card to your hand. Discard the rest. Doomgate Squire 8 Villager・Mercenary 5 Village/Dungeon Draw 1 card.Village You may buy 1 addirional card.Repeat Dungeon Discard 1 XP to add Physical Attack +1 to one hero. Entrail Reader 8 Villager 3 Village Reveal the top card of your deck. Put it back, discard it, or destroy it. If you destroyed it, you may use this ability a second time.Village Destroy this card to draw 1 card. Fireball 8 Spell・Attack・Light 9 1 Dungeon Magic Attack +3. Frost Giant Axe 8 Weapon・Edged・Magic 8 3 6 Physical Attack +4Dungeon If no hero present has Strength 6 or higher, draw 1 card. If it is a hero, add Strength +3 to that hero.(You can use this ability while this card is not equipped.) Icon of Inversion 8 Item 3 1 When you buy this card, you may buy one additional card.Dungeon Battle effects become aftermath effects. Lightstone Gem 8 Item・Magic・Light 6 3 3 Polearm 8 Weapon・Edged・Polearm 7 3 2 Physical Attack +2Add Physical Attack +4 while equipped to a hero with Strength 8 or higher. Reclusive Mystic 8 Villager 4 1 Villager If you have 0 or 1 XP, gain 1 XP.Village Destroy this card to level up a hero in your discard pile(pay all costs). Sage 8 Villager 4 Village Destroy 1 card(this card can destroy itself). If the card you destroy is not a hero, gain 1 XP.Village Destroy this card. Gain 1 gold for each hero present. Short Bow 8 Weapon・Bow 5 3 4 Physical Attack +3 against rank 2 or higher.Add Physical Attack +2 while equipped to a ranger. Swamp Provisions 8 Item・Food 4 1 Dungeon Add Strength +3 to 1 hero.Dungeon Destroy this card. Add Physical Attack +3 to 1 hero. Each player gains 1 disease. Toryn Gauntlet 8 Item・Magic 6 3 Dungeon Add Magic Attack +2 and Strength +2 to one hero. You may consider that hero to be equipped with a magic weapon. MONSTER Card Name Number Class Ambusher Health Gold XP VP Text Archduke of Pain 1 Abyssal・Elite・Level2 10 3 3 8 Magic Attack required.Aftermath Destroy each cleric and wizard.Breach Destroy the top 2 cards of each stack. Guudgebeast 2 4 1 1 2 Succubus 2 6 2 2 4 Halve Total Attack Value(round down) unless Magic Attack is present. Tormentor 2 8 2 3 6 Halve Total Attack Value(round down) unless a weapon is equipped.Aftermath Destroy 1 cleric. The Unchained 3 5 1 1 3 Battle Gain 1 disease.Trophy Magic Attack +1. Death Polyps 1 Abyssal・Malforemed・Level2 10 3 4 7 Aftermath Destroy 1 monster. Gain 1 disease for each XP that monster was worth. Ghost Toxin 2 8 2 2 4 Aftermath Destroy 1 Light item. Gain 1 disease if a Light item is destroyed. Snakewyrm 2 8 2 2 5 Aftermath Destroy 2 Regulars. Gain 1 disease for each Regular destroyed. Spider Bloat 2 9 3 3 6 Aftermath Destroy 1 fighter. Gain 1 disease for each level of that fighter. Spike Lasher 3 7 2 1 4 Aftermath Destroy all food. Gain 1 disease for each food destroyed. Doomspawn 10 Abyssal・Horde PlaceholderReplace with the top card of the Doomspawn stack. Doomspawn 1 Abyssal・Horde・Level1 4 2 2 3 Add Health +1 for each other Doomspawn in the hall.Aftermath Gain 1 disease for each Abyssal, Doomknight, and Undead monster present (in your hand). Doomspawn 1 5 2 2 3 Doomspawn 1 6 2 2 4 Doomspawn 1 7 2 2 4 Doomspawn 1 8 2 2 5 Doomspawn 1 9 2 3 5 Doomspawn 1 10 2 3 6 Doomspawn 1 11 2 3 6 Doomspawn 1 12 2 3 7 Doomspawn 1 13 2 3 7 Misfortune 2 Doomknight・Death・Level3 6 2 2 4 Battle Add Health +2 if you have 3 or fewer XP. Mortality 3 7 3 3 5 Immune to Physical Attack unless you destroy 1 XP when you select this monster to fight.Immune to Magic Attack unless you destroy 1 XP when you select this monster to fight.Trophy Discard 1 XP. Regret 2 7 2 4 5 Global Discard 1 XP after each time you use a Dungeon ability.Battle Discard 2 XP or discard the fighter with the highest Attack Value. Sickness 2 8 1 3 5 Battle Discard 3 XP or destroy 1 hero of level 1 or higher. Terror 1 8 3 0 6 Global When a player enters the dungeon, place 1 XP on this monster.Battle Add Health +1 for each XP on this monster.Spoils Gain all XP tokens on this monster. Blood Torment 1 Elemental・Pain・Level3 9 3 3 8 Battle Each player shows his or her hand and destroy 1 revealed monster (if any).Breach All players reveal the top 5 cards from their decks. Each player destroys 1 revealed card with a VP value (if any). Discard the rest. Lava Torment 2 7 2 2 5 Breach All players reveal the top 5 cards from their decks. Each player destroys one revealed level 1 hero (if any). Discard the rest. Shadow Torment 2 7 2 2 6 Immune to Physical Attack.Breach All players reveal the top 5 cards from their decks. Each player destroys one revealed level 2 hero (if any). Discard the rest. Smoke Torment 2 6 1 1 4 Immune to Physical Attack.Breach All players reveal the top 5 cards from their decks. Each player destroys 1 revealed regular (if any). Discard the rest. Steam Torment 3 6 1 1 3 Global Monsters will not leave the hall unless defeated.Trophy Physical Attack +1. Deathbringer 2 Undead・Lich・Level1 6 2 2 4 Immune to Magic Attack.Aftermath Destroy 1 spell. Destiny 2 7 3 3 6 Immune to Magic Attack.Aftermath Destroy 1 cleric or wizard. Grave Knight 3 4 2 1 2 Immune to Magic Attack. Lich Lord 1 8 3 3 8 Immune to Magic Attack.Battle Each hero suffers Attack -1 and Strength -4.Aftermath Destroy each hero with Strength 0. Tomb Haunt 2 5 2 1 3 Immune to Magic Attack.Battle Gain 1 disease. Hungry Dead 2 Undead・Plague・Level2 7 1 2 4 Aftermath Destroy 1 card for each disease present(remember, monster effects do not affect disease cards). Gain 1 disease. Plaguebearer 3 5 1 2 3 Global Each player gains 1 disease when another monster is defeated.Battle Gain 1 disease. Plague Zombie 2 3 1 1 1 Battle Gain 1 disease. Restless Corpse 2 4 1 1 2 Battle Gain 1 disease. Walking Scourge 1 9 1 3 6 Breach Each player gains 1 disease.Battle Gain 2 diseases. Each other player gains 1 disease. Guardian of Strength 1 Guardian 12 2 3 7 Global While this card is in rank 0, after a card is bought, destroy the top card from that stack.Battle Add Health equal to the total levels of all heroes present.Breach Move to rank 0. Guardian of Revenge 1 Guardian 14 2 3 6 Global When a player defeats a monster, that player must enter the dungeon on his or her next turn.Breach Move to rank 0. Heart of Doom 1 Guardian・Thunderstone Bearer 25 0 15 Global When a player enters the dungeon, destroy all monsters present.Battle Add Magic Attack +6 to each Thunderstone Shard.Aftermath If this card is not defeated, the active player loses. Oblivion,Deathkeeper 1 Guardian・Thunderstone Bearer 10 3 4 6 Global Discard 1 random card when you enter the dungeon.
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Werewolf/ワーウルフ カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Promotion Cards (Promotion Pack 3)、ソーンウッドの猛襲(日本語版) 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text GRIMBITE 3 WEREWOLF 4 3 1 2 Grimbite gains 1 additional Health for each revealed Villager and Militia. RAGETALON 2 5 3 1 4 Ragetalon gains 2 additional Health for each revealed Villager and Militia. DIREHOWL 2 7 2 2 4 BREACH Destroy the top 5 cards of the Militia stack. WOLF PACK 2 8 2 2 5 BREACH Destroy the top card of each Hero and Villager stack. ISTVAN TOROK 1 10 2 3 7 BATTLE Destroy the bottom card of each Hero stack matching any attacking Hero. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト グリムバイト 3 ワーウルフ 4 3 1 2 公開されている村人もしくは民兵1枚につきヘルス+1。 レイジタロン 2 5 3 1 4 公開されている村人もしくは民兵1枚につきヘルス+2。 ダイアハウル 2 7 2 2 4 ブリーチ:民兵の山の上からカード5枚を廃棄する。 ワーウルフの群れ 2 8 2 2 5 ブリーチ:英雄と村人の各山の上からカード1枚ずつを廃棄する。 イストヴァン・トロク 1 10 2 3 7 戦闘:攻撃に参加した英雄と同名の英雄の各山の、いちばん下のカード1枚を廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.2 / 2.5 / 1.6 / 3.9 所感 英語版はGencon 2011で配布されたPromotion Pack 3にのみ含まれる非売品。※同じくPromo Pack 3に含まれるVoid Apocalypse、Guardian of Revenge、Thornwood Forestは後にVicious Packとして発売されたが、Werewolfは発売されることは無かった。故にサンダーストーンのカード中最も入手難な代物である。日本語版は有り難いことにソーンウッドの猛襲に付属するため容易に入手可能。 狼男のモンスタークラス。Militia/民兵や村人、村の英雄の山に関する能力を持っている。村に紛れ込んで人を襲うモンスターというイメージか。 GrimbiteとRagetalonは民兵と村人の数に応じてヘルスが増強される。民兵が火力にならないので序盤ではかなりの強敵。逆にデック内の民兵の比率が下がる中盤以降だとあっさり狩れることが多い。Ragetalonはヘルスの低さの割りに勝利点が高いので結構おいしい。 DirehowlとWolf Packはブリーチ効果持ち。しかしどちらのブリーチもプレイヤーの戦力に直接影響するものではなく、大して恐ろしくはない。Wolf Packの方は高レベル英雄の露出を誘発する可能性があるので、そこに注意するくらいか。両者ともヘルスはやや高いものの戦闘では無能力なので狩りやすく、勝利点が高めなので注目の獲物である。 Istvan Torokは村の山から最高レベルの英雄を廃棄させてしまうという厄介な能力を持っている。レベルアップ先が減ってしまうので終盤で苦しい思いをする可能性が大きくなる。しかし、この勝利点の高さの割には狩りやすい部類なので見逃すという手はない。狩れるなら迷い無く狩っていこう。状況によっては、他のプレイヤーのレベルアップを妨害するためにわざと戦闘効果を誘発させつつダンジョンの底に送り返す選択肢もある。 Direhowl以上の3種が戦闘で無能力なので、とにかく火力を高めさえすれば有利にことを進められる。Grimbite・Ragetalonへの対応のため、民兵の廃棄は早めに進めるべきか。 Grimbite、Ragetalonのヘルス増強能力は珍しく戦闘効果ではない。常時増減しうるとすると、Creeping Death/クリーピング・デスと民兵廃棄等を組み合わせると妙なことが起こりそう。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Highland Officer/高地の士官 民兵デックのキーカード。Grimbite、Ragetalonに対してかなり不利。また、ワーウルフ自体は英雄廃棄能力を持たないものの、Direhowlのブリーチで民兵の供給元が無くなるのも不安要素。Direhowl以上の3種は、特殊能力がなくヘルスが高いだけという性質上、Highland Officerにとって戦闘では逆にやりやすい相手なのが悩ましいところ。 Thunderstone Advance対応版 ・レベル表記追加:LV2
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Gem Treasure/宝物・宝石 カードタイプ:Dungeon Feature Treasure/ダンジョンの特色 宝物 エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Text SORCERER S EMERALD 2 GEM TREASURE DUNGEON Discard this card to level up a revealed Hero(paying all costs),and place the new Hero in your hand. SORCERER S RUBY 2 DUNGEON Discard this card to purchase a Hero and place it in your hand. SORCERER S SAPPHIRE 2 DUNGEON Discard this card to purchase a Village card and place it in your hand. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト 妖術師のエメラルド 2 宝物・宝石 ダンジョン:このカードを捨てることで、公開している効果を未使用の英雄1枚をレベルアップし(コストはすべて払うこと)、レベルアップ後の英雄を手札に加える。 妖術師のルビー 2 ダンジョン:このカードを捨てることで、英雄1枚を購入して手札に加える。 妖術師のサファイア 2 ダンジョン:このカードを捨てることで、村カード1枚を購入して手札に加える。 カード解説/CARD GLOSSARY Sorcerer s Emerald:この方法で、民兵をLV1の英雄にレベルアップさせても構いません。 エラッタ カード分析 所感 中に妖精らしきものが閉じ込められた宝石。しかしこの妖精らしきものがことごとくブサイクなオヤジ顔なのはどういうことなのか・・・。 他の宝物のテキストでは「destroy ~ to」となっているところが「discard ~ to」となっているが、これはテキストミスではない。なんとこの宝物のみ、Doomgate Legion/宿命の軍団やDragonspire/竜の尖塔のルールブックに記載されている宝物のルールとは別の取り扱いになっているのである。 従来の宝物は自分の前に出しておき、使用したら廃棄されるというルールだったが、Gem Treasureは使用しても廃棄せず捨て山に入り、次に引いた時点で再び自分の前に出すという扱いになっている。つまり使っても無くなりはしない。Thunderstone AdvanceにおけるFamiliarと扱いがほぼ同じ。このルールについてはHeart of Doomのルールブックにも記載が無く、Board Game Geekのフォーラムに公式の回答として掲示されているのみ。流石にこれは仕事が杜撰すぎると言わざるを得ない。※参照:http //boardgamegeek.com/thread/718540/gem-treasures 日本語版ではルールブックにしっかりと上記のルールが記載された。 効果の方は戦闘前にそれぞれ英雄の購入、村カードの購入、レベルアップを行えるというもの。通常のそれとは違い捨て山ではなく手札に入るので即座に戦力として扱える。 ルビーとサファイアは、十分な金貨値さえあれば現在の状況に必要なカードをダイレクトにダンジョンに持ち込めるということなので、純粋に火力アップとして期待出来る。もちろん、ダンジョンに行きながら購入を行えるので手番を節約出来るのも良い点。 エメラルドは純粋に手番の節約になると考えて良いだろう。ダンジョン効果を使用した後の英雄をエメラルドでレベルアップさせるのは、「ダンジョン効果使用後のカードを他のカードのダンジョン効果で廃棄することは出来ない」ルールに引っかかるため不可能である。 英雄の山にあるLV1の英雄が残り1枚の時、Banish/バニッシュ(や他のホール操作カード)を使用してArchduke of Pain/ 苦痛の大公やStonepitcher/投石器、Doomsday Bombard/終末の射石砲をブリーチさせ、LV2を露出させてSorcerer s Rubyで購入するといった小技も可能。条件が揃うことは滅多にないが。 同じくLV1の英雄が残り1枚の時、Diin Enchanter/ディーンの操術使いでこの英雄を借り出してLV2を露出させ、Sorcerer s Rubyで購入ということも出来る。 また、Diin Beguiler/ディーンの偽装使い、Diin Enchanterでコピーした/借り出した英雄をSorcerer s Emeraldでレベルアップさせれば、コピーした/借り出した英雄とは別物になるため戦闘終了後もそのままデックに入る。Serulin Theurge/セルーリンの神技師でも同様のことが可能。
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Undead・Treefolk カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Towers of Ruin 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Witherd Dryad 2 Undead・Treefolk・Level3 6 1 2 4 Immune to blunt weapons. Canker Trent 3 8 2 3 6 Aftermath If the Total Attack Value did not exceed this card s Health by 6 or more, draw 2 fewer cards at the end of the turn. Thorned Walker 2 10 2 3 6 Aftermath If the Total Attack Value did not exceed this card s Health by 2 or more, destroy 2 revealed monsters. Decayed Heartwood 2 11 2 3 7 Aftermath Destroy a hero with 5 or more Strength. Scabbark 1 13 3 4 8 Aftermath If the Total Attack Value did not exceed this card s Health by 2 or more, destroy all cards in your hand.Spoils Take another turn. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 枯れたドライアド 2 アンデッド・ツリーフォーク・レベル3 6 1 2 4 打撃武器無効 潰瘍病のトレント 3 8 2 3 6 Aftermath 合計攻撃力がこのカードのヘルスを6以上上回らなかった場合、手番終了時に引くカードが2枚少なくなる。 茨の徘徊者 2 10 2 3 6 Aftermath 合計攻撃力がこのカードのヘルスを2以上上回らなかった場合、公開されているモンスター2枚を廃棄する。 腐敗した心材 2 11 2 3 7 Aftermath 体力5以上の英雄1枚を廃棄する。 黒星病の樹皮 1 13 3 4 8 Aftermath 合計攻撃力がこのカードのヘルスを2以上上回らなかった場合、あなたの手札全てを廃棄する。戦利品:追加の1手番を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY Thorned Walker 廃棄するモンスターはあなたの手札のものです。ダンジョンホールのものではありません。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 9.1/1.9/2.9/6.0 所感 アンデッド化したツリーフォーク。見た目はクラシックのDryad/ドライアドと同様の樹木の化け物といった感じ。Root of CorruptionにTreefolkの英雄がいることを考えると、このモンスターたちも生前は人間たちの味方だったのだろうか。 勝利点平均が極めて高い。金貨値・経験点も良好であり非常に魅力的な獲物である。ただし、Level3モンスターだけあって平均ヘルスは高い。 Canker Trentは特に注目の獲物。報酬の良さの割に狩りの邪魔になる能力もなくヘルスもそこまで高くない。Aftermath効果も、この報酬と引き換えなら喰らってもほぼ問題はないレベルなので出来るだけ狙って行こう。 Witherd Dryadも狩りやすさの割には報酬が良好。打撃武器無効はMaulやLiveoak Staffを使っている場合は邪魔だが、大抵はほとんど障害にならない。 Thorned WalkerのAftermathは手札にモンスターがいなければ問題無いが、終盤では大きな障害になり得る。高勝利点のモンスターカードを含む強力な手札を引いてしまった場合は、準備で手札を整えて挑むのが妥当か。もっとも、次の手番になる前に他のプレイヤーに持って行かれる可能性もあるが…。 Scabbarkは非常に高い報酬と強力な戦利品を持つが、ヘルスの高さに加えAftermathがかなり厄介。こいつを狩れる手札というのはおそらく主力級のカードがそろい踏みしているはずなので廃棄するとその後デックが機能不全に陥る可能性がある。最終盤ならば迷わず狩っていくべきだが、中盤あたりだとどうするか悩みどころ。また、高勝利点のモンスターカードが手札にある場合も狩るのがためらわれる。ゲーム序盤にこいつがダンジョンに現れたなら、デック圧縮目的で戦闘を仕掛けるのも有力な選択肢。6枚も廃棄出来るのでかなりのアドバンテージを取れる。ただしTorchやLongspearを多く廃棄してしまうと金貨値不足で動けなくなるので注意。 関連カード 狩りやすいカード Sternkinn 強化能力の条件を満たすモンスターが全体の8割。Sternkinnが珍しく活躍出来る相手である。Decayed HeartwoodのAftermathにひっかかる点は注意。 Circle of Protection 全体の8割がAftermath持ちということで、その対策として。 苦手とするカード クラシック版カード使用時
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COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1962 1 Soon Forgotten (Muddy Waters) 2 Close Together (Jimmy Reed) 3 You Can t Judge A Book By The Cover (Bo Diddley) ■Around Around (Invasion Unlimited IU9531-1) includes track 3 mono COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1963 1 Road Runner (Bo Diddley) 2 Diddley Daddy (Bo Diddley) 3 I Want To Be Loved (Muddy Waters) 4 Baby What s Wrong (Jimmy Reed) 5 Bright Lights, Big City (Jimmy Reed) 6 Come On (Chuck Berry) 7 Fortune Teller (Benny Spellman) 8 Poison Ivy (The Coasters) 9 Bye Bye Johnny (Chuck Berry) 10 You Better Move On (Arthur Alexander) 11 I Wanna Be Your Man (The Beatles) 12 Green Onions (Booker T. The MG s) 13 Money (That s What I Want) (Barret Strong) 14 Go Home, Girl (Arthur Alexander) ■IBC Demos 1963 (The Swingin Pig TSP-CDS-001) includes tracks 1-5 mono ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 92312) includes tracks 6,11-12 mono ■MORE HOT ROCKS (abkco 96262) includes tracks 7-9,13 mono ■DECEMBER S CHILDREN (abkco 94512) includes track 10 mono ■Time Trip Vol. 5 (Scorpio TT5) includes track 3 mono COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1964 1 Route 66 (Chuck Berry) 2 Mona (I Need You Baby) (Bo Diddley) 3 Carol (Chuck Berry) 4 You Can Make It If You Try (Gene Allison) 5 Walking The Dog (Rufus Thomas) 6 Honest I Do (Jimmy Reed) 7 I m A King Bee (Slim Harpo) 8 Not Fade Away (Buddy Holley) 9 Can I Get A Witness (Marvin Gaye) 10 I Just Want To Make Love To You (Muddy Waters) 11 Don t Lie To Me (Chuck Berry) 12 It s All Over Now (Valentinos) 13 I Can t Be Satisfied (Muddy Waters) 14 Confenssin The Blues (Little Walter) 15 Around Around (Chuck Berry) 16 Look What You ve Down (Muddy Waters) 17 Down The Road Apiece (Chuck Berry) 18 If You Need Me (Solomon Burke) 19 Hi-Heel Sneakers (Tommy Tucker) 20 Down In The Bottom (Howlin Wolf) 21 Tell Me Baby, How Many More Time (Big Bill Broonzy) 22 Reelin Rockin (Chuck Berry) 23 Time Is On My Side (Irma Thomas) 24 The Red Rooster (Howlin Wolf) 25 You Can t Catch Me (Chuck Berry) 26 Under The Boardwalk (The Drifters) 27 Susie Q (Dale Hawkins) 28 Everybody Needs Somebody To Love (Solomon Burke) 29 Down Home Girl (Alvin Robinson) 30 Pain In My Heart (Otis Redding) 31 Hitch Hike (Marvin Gaye) 32 Oh Baby (We Got A Good Thing Goin ) (Barbara Lynn) 33 Mercy, Mercy (Don Covay) 34 Key To The Highway (Jazz Gillum) ■THE ROLLING STONES (abkco 93752) includes tracks 1, 3-10 mono ■THE ROLLING STONES, NOW! (abkco 94202) includes tracks 2, 25,29-30 mono ■METAMORPHOSIS (abkko 90062) includes track 11 stereo ■12X5 (abkco 94022) includes tracks 12,14-15,18 stereo, tracks 26-27 mono ■MORE HOT ROCKS (abkco 96262) includes track 13 stereo, track 28 mono ■DECEMBER S CHILDREN (abkco 94512) includes track 16 stereo ■THE ROLLING STONES, NOW! (abkco 94202) includes track 17 stereo ■The Black Box CD-1 (Yellow Dog YD 046) includes tracks 19-21 stereo ■Reelin Rockin (VGP-274) includes track 22 mono ■HOT ROCKS 1964-1971 (abkco 96672) includes track 23 stereo ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 92312) includes track 24 mono ■OUT OF OUR HEADS (abkco 94302) includes tracks 31-33 mono ■Time Trip Vol. 5 (Scorpio TT5) includes track 34 mono COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1965 1 That s How Strong My Love Is (Otis Redding) 2 Fannie Mae (Buster Brown) 3 Good Times (Sam Cooke) 4 Cry To Me (Solomon Burke) 5 I ve Been Loving You Too Long (To Stop Now) (Otis Redding) 6 My Girl (The Temptations) 7 She Said "Yeah" (Larry Williams) 8 I m Talkin About You (Chuck Berry) ■OUT OF OUR HEADS (abkco 94302) includes tracks 1-4, 7-8 mono ■MORE HOT ROCKS (abkco 96262) includes track 5 stereo ■FLOWERS (abkco 95092) includes track 6 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1966 1 Trouble In Mind (R.Jones) ■Hot Stuff Volume Two (Great Dane Records GDR 9417/ABCD) includes track 1 mono COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1967 1 She Comes In Colors (Love) ■THEIR SATANIC MAJESTIES REQUEST (abkco 90022) includes track 1 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1968 1 Rock Me Baby (B.B. King) 2 Hold On, I m Comin (Sam Dave) 3 I ll Coming Home () 4 That s No Way To Get Along (Robert Wilkins) 5 Still A Fool (Muddy Waters) ■Surrey Rehearsals 1968 (VGP-108) includes tracks 1-3 mono ■BEGGARS BANQUET (abkco 95394) includes track 4 stereo ■The Trident Mixes (DAC-052) includes track 5 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1969 1 Love In Vain (Robert Johnson) 2 I Don t Know Why (Stevie Wonder) 3 You Gotta Move (Fred McDowell) ■LET IT BLEED (abkco 90042) includes track 1 stereo ■METAMORPHOSIS (abkko 90062) includes track 2 stereo ■STICKY FINGERS (Virgin Records CDV 2730) includes track 3 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN STUDIO 1970 1 Shake Your Hips (Slim Harpo) 2 Stop Breakin Down Blues (Robert Johnson) ■EXILE ON MAIN ST. (Virgin Records CDV 2731) includes tracks 1-2 stereo BACK / NEXT
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Elemental・Salamander カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Caverns of Bane (Advance) 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Steam Salamander 2 Elemental・Salamander・Level2 4 2 1 2 Battle Draw 1 card. If it is not a hero, add Health +2. Fume Salamander 2 5 1 2 3 Battle Draw 1 card. If it is not an item, add Health +2 and destroy a thief or item. Molten Salamander 2 6 2 2 3 Battle Draw 1 card. If it is not a weapon, add Health +2 and destroy a fighter or weapon. Sulphur Salamander 2 6 3 2 3 Battle Draw 1 card. If it is not a spell, add Health +2 and destroy a wizard or spell. Geyser Salamander 2 7 3 3 5 Battle Draw 1 card. If it is not a hero, add Health +2 and destroy 1 hero with the highest Strength. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 蒸気のサラマンダー 2 エレメンタル・サラマンダー・レベル2 4 2 1 2 戦闘:カード1枚を引く。それが英雄でないなら、ヘルスに2を加える。 煙霧のサラマンダー 2 5 1 2 3 戦闘:カード1枚を引く。それがアイテムでないなら、ヘルスに2を加え、盗賊1枚かアイテム1枚を廃棄する。。 火口のサラマンダー 2 6 2 2 3 戦闘:カード1枚を引く。それが武器でないなら、ヘルスに2を加え、戦士1枚か武器1枚を廃棄する。 硫黄のサラマンダー 2 6 3 2 3 戦闘:カード1枚を引く。それが呪文でないなら、ヘルスに2を加え、魔術師1枚か呪文1枚を廃棄する。 噴泉のサラマンダー 2 7 3 3 5 戦闘:カード1枚を引く。それが英雄でないなら、ヘルスに2を加え、最も体力の高い英雄1枚を廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY Geyser Salamander 複数の英雄が最も高い体力を持っている場合は、1枚を選んで廃棄してください。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.6/2.2/2.0/3.2 所感 火を司る精霊。炎をまとった巨大なトカゲの姿をしている。火山帯に生息するということなのか、全ての種に火山に関係した接頭語がついている。 共通した特性として、カードを1枚引き、それが特定の種別のカードでなければヘルスが上昇したり手札を廃棄させたりする戦闘効果を持つ。実際に戦闘を仕掛けた後で無ければこの戦闘効果の結果はわからないので、プレイヤーにバクチを強いるモンスターであると言える。 戦闘効果の条件となるカードや廃棄されるカードは個体によって様々なので、統一した対策というのは立てにくい。しかし、廃棄される英雄クラスの中にレンジャーと僧侶は含まれていないので、英雄の選択はこれらを中心にすると比較的有利か。 カードを引くのは戦闘効果なので、準備フェイズのあと。つまりダンジョン能力やトロフィー効果を持つカードを引いてもそれは使用出来ないし、武器を引いてもそれを装備することは出来ない。通常の攻撃値や明かり値は普通に加算される。また、Glamercastの増強能力のような常に働いている能力も有効。 ヘルスの上昇値はどれも+2で共通。似たような性質を持つPlunderwingやSlaughterwingなどよりは随分マイルドで、元々のヘルスも高くはない。火力の確保さえ十分なら増強されてしまってもそのまま殴り倒せる。戦闘効果への対策に目を向けるより、普通に火力の確保に走ってもそれほど問題のない相手ではある。 主力としているカードを廃棄する種類のサラマンダーを相手にするときだけは十分注意しよう。また、高体力の英雄を主力としている場合はGeyser Salamanderの戦闘効果がかなり脅威。Thunderstone Shardなどの体力アップ系カードを確保しておけば、Regularを身代わりに差し出しやすくなり多少はマシになる。 関連カード 狩りやすいカード Patternmage デックのトップを確認/調整する能力を持つ英雄。対Salamander戦がバクチでは無くなり、かなり有利に戦えるようになる。 Debased Wizard 戦闘効果を打ち消す能力を持つ村人。戦闘効果によるランダム性を失ってしまえば、Salamanderはただの低ヘルスモンスターに過ぎない。 苦手とするカード Royal Summons Regular3体を呼び出し、戦闘後に戦利品能力でそれを送り返す呪文。戦闘に勝利していなければ戦利品を起動出来ず、Regularが捨て山に行ってしまう。戦闘がバクチになりがちなSalamanderは苦手な部類。 クラシック版カード使用時
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Card List-Thornwood Siege HERO Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light XP VP Text KRELL WARRIOR 8 FIGHTER 7 1 6 2 ATTACK+2Additional ATTACK +2 if you reveal 4 or more Heroes. KRELL WARLEADER 5 FIGHTER 10 2 7 3 ATTACK+3Additional ATTACK +1 for each Militia or Mercenary you reveal. KRELL WARLORD 3 FIGHTER 13 3 8 5 2 ATTACK+4Additional ATTACK +2 for each Militia or Mercenary you reveal. KRELL WARMASTER 2 FIGHTER 17 4 9 4 ATTACK+5DUNGEON Each other player must reveal a Militia or discard 1 card at random. Gain ATTACK +2 for each Militia revealed, including those revealed by opponents. LURKER FOOTPAD 6 THIEF 5 1 4 1 1 2 ATTACK+1 LURKER WHISPER 4 THIEF 8 2 5 1 1 3 ATTACK+2DUNGEON Each other player discards an Item or reveals he has none. LIGHT +1 if any Light Items are discarded. LURKER SPECTER 2 THIEF 11 3 5 2 2 3 ATTACK+3DUNGEON Each other player discards an Item or reveals he has none. You may use one of the discarded Items, returning it to owner at the end of the turn. MAGEHUNTER FIST 6 FIGHTER 6 1 5 2 ATTACK+2Additional ATTACK +1 if no MAGIC ATTACK is present. MAGEHUNTER FLAME 4 FIGHTER 9 2 6 3 ATTACK+3Additional ATTACK +2 if no MAGIC ATTACK is present. MAGEHUNTER FELL 2 FIGHTER 12 3 7 1 ATTACK+4Additional ATTACK +3 if no MAGIC ATTACK is present.Spoils:Buy a Mercenay. NIGHTBLADE SLASHER 6 FIGHTER・THIEF 7 1 4 1 2 ATTACK+2Additional ATTACK +1 if equipped with an Edged Weapon with a Weight of 3 or less. NIGHTBLADE CUTTHROAT 4 FIGHTER・THIEF 10 2 5 1 3 ATTACK+3Additional ATTACK +3 if equipped with an Edged Weapon with a Weight of 3 or less. ATTACK +1 if you have no Light Items. NIGHTBLADE ASSASSIN 2 FIGHTER・THIEF 13 3 6 2 3 ATTACK+3Additional ATTACK +6 if equipped with an Edged Weapon with a Weight of 3 or less. DUNGEON Each other player chooses and discards a Light Item or reveals he has none. THORNWOOD STALKER 6 ARCHER 6 1 4 2 ATTACK+1Additional ATTACK +1 for each Rank in the dungeon of the Monster being attacked. THORNWOOD HUNTER 4 ARCHER 9 2 5 * 3 ATTACK+2Additional ATTACK +1 for each Rank in the dungeon of the Monster being attacked.Light +1 against Rank 3 only. THORNWOOD RANGER 2 ARCHER 12 3 6 2 ATTACK+3Additional ATTACK +2 for each Rank in the dungeon of the Monster being attacked.Gain 1XP if you defeat a Monster in Rank 3. VERIS SQUIRE 6 WIZARD 6 1 4 * 2 MAGIC ATTACK+2Weapons equipped to your Heroes gain LIGHT +1. VERIS ENHANCER 4 WIZARD 9 2 4 * 3 MAGIC ATTACK+3Weapons equipped to your Heroes gain LIGHT +1 and ATTACK +1. VERIS ENCHANTER 2 WIZARD 12 3 5 * 2 MAGIC ATTACK+1Weapons equipped to your Heroes gain LIGHT +2 and ATTACK +2DUNGEON Gain MAGIC ATTACK equal to the amount of Light present. WOODFOLK HERBALIST 6 FIGHTER・CLERIC 5 1 4 2 ATTACK+1Additional MAGIC ATTACK +3 against Monsters that give Disease. WOODFOLK SHAMAN 4 FIGHTER・CLERIC 8 2 5 3 ATTACK+2Additional MAGIC ATTACK +4 against Monsters that give Disease.DUNGEON Destroy 1 Disease to draw 1 card. WOODFOLK DRUID 2 FIGHTER・CLERIC 11 3 6 3 ATTACK+4REPEAT DUNGEON Destroy 1 Disease to gain an additional MAGIC ATTACK +4 and draw 1 card. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text CURSED BOW 8 WEAPON・BOW 4 0 4 ATTACK +5 against Rank 2 or higher.When equipped, gain a Disease. DRILL SERGEANT 8 VILLAGER・MERCENARY 4 VILLAGE Draw 1 card (maximum 5) for each 2XP you have.DUNGEON Destroy a Militia to draw 2 cards and gain 1 XP. GUIDING LIGHT 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 2 2 2 If you defeat a Monster, place a LIGHT +1 token in front of you. While it is in play, all players gain LIGHT +1. Discard the token at the end of your next turn. HIGHLAND OFFICER 8 VILLAGER・MERCENARY 3 VILLAGE Draw 1 card. You may purchase a Militia in addition to your buy.DUNGEON Draw 1card for each Militia revealed. INSIGHT BLADE 8 WEAPON・EDGED 7 3 6 ATTACK+3Additional ATTACK +1 for each card you draw while this is equipped. PLAGUESMITER 8 WEAPON・BLUNT 5 3 5 MAGIC ATTACK +2Whenever you would be given a Disease, destroy the Disease instead. POWER WORD KILL 8 SPELL 9 DUNGEON Defeat a Monster with VP less than or equal to 2 plus the level of your highest revealed Wizard or Cleric. Refill the Hall. SCROLL OF CHAOS 8 ITEM・MAGIC 3 2 DUNGEON Discard 1 card. Each other player discards 1 card. Put one of the discarded cards in your hand. Shuffle the rest and deal one out to each other player to put in their hands. Draw 1 card. STALKING SPELL 8 SPELL 3 DUNGEON Other players must enter the dungeon on their turn. This effect lasts until the beginning of the active player s next turn. Destroy this card. Draw 2 cards. THIEVES BLADE 8 WEAPON・EDGED 4 2 3 ATTACK+1Additional ATTACK +2 if you reveal 3 or more Heroes.Additional ATTACK +1 if equipped to a Thief. TIME BEND 8 SPELL 4 VILLAGE/DUNGEON Draw 1 card. Set aside an unused card until you refill your hand, then add that card to your hand. UNICORN STEAKS 8 ITEM・FOOD 5 2 DUNGEON Each Hero gains STRENGTH +2 and MAGIC ATTACK +1. All ATTACK from any source becomes MAGIC ATTACK. VILLAGE MOB 8 VILLAGER・MERCENARY 4 ATTACK +1 for each Mercenary revealed, including this card.VILLAGE Heroes cost 1 less to buy.DUNGEON Take one Monster from the Hall and shuffle it with the top 3 cards from Dungeon Deck, then refill the Hall. Draw 1 card. Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light XP VP Text ELITE MILITIA 8 MILITIA・HERO 3 0 4 2 ATTACK+2When purchased, you may make an additional buy and may destroy 1 Militia. MONSTER Card Name Number Class Health Gold XP VP Text SPIKE LASHER 3 ABYSSAL・MALFORMED 7 2 1 4 BATTLE Destroy all Food Items. Gain 1 Disease for each Food Destroyed. GHOST TOXIN 2 8 2 2 4 BATTLE Destroy 1 Light Item. Gain 1 Disease if one is destroyed. SNAKEWYRM 2 8 2 2 5 BATTLE Destroy 2 Militia. Gain 1 Disease for each Militia destroyed. SPIDER BLOAT 2 9 3 3 6 BATTLE Destroy 1 Fighter. Gain 1 Disease for each level of that Fighter. DEATH POLYPS 1 10 3 4 7 BATTLE Destroy 1 Monster. Gain 1 Disease for each XP that Monster was worth. SPYROS 3 CENTAUR 4 2 1 2 STALK The active player gets -2 gold on his next turn. DYNAMOS 2 5 2 1 2 STALK The active player discards 1 card of his choice at the start of his next turn. GLYKERA 2 6 2 2 3 STALK The active player gains 1 Disease at the start of his next turn.BATTLE Gain 1 Disease. ONESIMUS 2 7 2 2 4 STALK The active player discards 1 random card at the start of his next turn. ZEUXIS 1 8 2 3 6 STALK The active player must go to the dungeon on his next turn.BATTLE Destroy 1 Fighter. ASH DIRECLEAVE 2 RAIDER・HUMANOID 4 2 1 2 RAID When revealed, destroy 2 cards from the least expensive Village stack. WULFORD IRONMAW 2 5 2 1 3 RAID When revealed, destroy 2 cards each from the two least expensive Village stack. LENNAR RIPBONE 2 6 2 2 4 RAID When revealed, destroy 2 cards from the most expensive Village stack. JARL CHAINHAMMER 2 7 3 2 5 RAID When revealed, destroy 2 cards each from the two most expensive Village stack. STRON BEARHAND 2 9 3 3 6 RAID When revealed, destroy 2 cards each from the two most expensive Village stack.BATTLE Destroy the top card of each Village Stack matching any revealed Village cards. SIEGE TOWER 2 SIEGE 5 2 1 2 GLOBAL if a player goes to the dungeon, that player destroys a Militia at the end of the turn. CATAPULT 3 6 2 1 3 GLOBAL Whenever a player purchases a non-Hero card, destroy the top card from that stack. BALLISTA 2 7 2 2 4 GLOBAL Whenever a player purchases a Hero, that player must destroy a Hero. STONEPITCHER 2 9 2 2 5 BREACH Destroy the top card from each Hero stack. DOOMSDAY BOMBARD 1 11 3 3 6 BREACH Destroy the top 2 cards from each Village and Hero stack. SWIPEPAW 2 VERMINFOLK・ANIMAL 5 1 1 2 BATTLE Gain 1 Disease. SWIFTTAIL 2 6 1 1 3 All Heroes suffer STRENGTH -1.BATTLE Gain 1 Disease. FURBASH 2 6 1 2 3 Militia cannot attack.BATTLE Gain 1 Disease. TERRORGNAW 2 7 2 2 5 BATTLE Gain 1 Disease per Militia. Destroy All Militia. LONGTOOTH 2 9 2 3 6 Half Magic Attack.BATTLE Gain 1 Disease per Fighter or Militia. GUARDIAN OF VIRULENCE 1 GUARDIAN 14 2 3 6 GLOBAL If a player visits the village, he gains 1 Disease.BRACH Move to Rank 0. THUNDERSTONE Card Name Number Class VP Text STONE OF BLIGHT 1 THUNDERSTONE 1 MAGIC ATTACK+1